
A Chaumont, deux créateurs, Jérémy et Xavier, fondateurs du studio The talkingboot games, concrétisent leur projet de jeu vidéo, intitulé “Arleon”. Unique au monde, foi des deux partenaires, le concept donne à imaginer une chronoline (système de boucles temporelles”, où le joueur crée une aventure à la troisième personne selon son bon vouloir. L’étape est à la promotion, comme à la recherche de financements, en vue d’une sortie officielle.

D’une flamme de fan service, autant qu’une initiative terre-à-terre… On pourrait résumer le projet de jeu vidéo intitulé “Arleon”, à ces simples mots. Dans son incarnation, pourtant, il résulte d’une gestation de deux années (qui se poursuit) par deux têtes pensantes, Jérémy et Xavier. Au départ, « on a établi des règles de base et simulé une partie », avant d’affiner et de corriger les éléments du scénario », précise Xavier. « On a aussi utilisé des legos pour le design des niveaux », at-il ajouté. De cela, le pitch de ce “gameplay”, scénarisé, stylisé et subliminal, donne à expérimenter une histoire à la troisième personne. « La mécanique de voyage temporel, dite chronoline, est en temps réel et sans limite environnementale, et est optimisée pour nécessiter peu de ressources », précise le dossier de présentation.
Pris entre passé, présent et futur donc, via des boucles que “le joueur peut créer sans restriction temporelle”, tout en en sortant à loisir, “Arleon” surfe sur toutes les vagues. Retro autant que futuriste, il fait un clin d’œil à aventures types “Xenoblade”. A la croisée entre la fantasy et la science-fiction, il puise l’essence de sa trame dans les comics, animés et films d’animation japonais et autres bandes dessinées. Un aspect stratégique, le jeu vidéo l’a, comme on peut le voir dans “Dragon Quest” et “Donkey Kong”. Puissant et actuel, le jeu vidéo l’est enfin, puisque voué, notamment, à sortir sur Nintendo Switch 2, mais aussi d’autres supports. « Il y a une carte à jouer », confie Xavier. « Aucun autre jeu, à l’heure actuelle, ne présente ces spécificités, il est unique au monde », a ajouté le créateur.
Signe d’un jeu vidéo dont toutes les lignes sont tracées, les deux développeurs recherchent des fonds externes auprès de potentiels. Auprès de grandes boites de jeux vidéos, sinon grâce à des coopératives de studios indépendants. Le but étant de sortir “Arleon” dans les meilleures conditions, de le présenter au grand public dans le cadre de salons et conventions et de proposer des démos sur console. Le tout, en vue de l’établissement d’une date de sortie. « Nintendo a félicité le projet, en début d’année, en particulier pour sa mécanique (la physique quantique) », se sont réjouis Jérémy et Xavier.

Al’ Warnet est journaliste et contributeur régulier à Chaumont City. À travers ses articles, Al’ met en lumière les visages, les parcours et les histoires qui façonnent la ville. Sa plume sensible et engagée apporte un regard singulier sur la vie locale.